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Synthesis_and_Sound_Design / Synthesis / 1.8 Sound Design

1.8Sound Design

Sound Design

Preset(Patches)들을 보면서 어떤 웨이브가 어떤 효과로 들어갔는지 등을 보면 사운드 디자인 실력을 늘리는데 도움이 됌

1. Sub Bass

  • OSC: Single sine wave
  • ENV: sustain 약간 낮추고 release 늘림
  • Effect: Distortion-soft clip (Harmonics 추가)
  • EQ: 저주파 올림

2. Plucked Bass

  • OSC: sawtooth 2개, Pitch 약간 다르게(detune effect)
  • ENV: sustain 약간 낮추고 release 늘림
  • Filter: low-pass filter로 좀 부드럽게
  • ENV2 : pluck소리를 위해 attack 빠르게, sustain 많이 낮추기
  • Effect : Distortion-soft click
  • legato(Glide)를 넣어 부드러운 전환을 만들 수도

3. Atmospheric Pad

  • OSC: sawtooth
  • ENV: attack을 느리게, sustain 약간 낮추고 긴 release
    • attack까지 올라가는걸 로그함수처럼 처음에 빠르고 약간씩 느려지면서 최고점에 다다르게
  • Filter: low-pass filter로 좀 부드럽게
    • resonance, cutoff 조정해서 소리 조정
  • OSC 추가로 소리를 더 thick하게
    • sinewave, 1옥타브 낮게
  • LFO: sin으로 부드럽게 왕왕되게 (Vital에서는 LFO 드래그해서 붙여야함. filter등에)
    • stereo로 더 입체적인 이펙트
  • Effect: chorus, delay, reverb

4. 80s Lead

  • OSC: 3개 다 Saw, Tune 약간씩 낮춰 detune하고 Unison 늘리기
  • LFO를 2, 3번 OSC의 pan들에
  • Delay 약간
  • EQ : Lowpass Filter
  • Reverb 약간

5. Hi-hat

  • OSC 쓰지 않고 Sampler 사용
  • White Noise 샘플 사용
  • ENV: sustain 0으로, decay 짧게
  • Filter: Highpass Filter + Drive
  • Reverb 약간

6. Kicks

  • sine wave
  • 아주 빠른 A, 빠른 DSR
  • 키를 낮추기
  • Low pass Filter
  • white noise(sample)을 넣고 filter조절
  • sample에도 다른 low pass filter
  • compressor를 넣어 attack을 빠르게(max db를 낮춤)
  • EQ조절
  • Reverb 약간 추가
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