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1.8Sound Design
Sound Design
Preset(Patches)들을 보면서 어떤 웨이브가 어떤 효과로 들어갔는지 등을 보면 사운드 디자인 실력을 늘리는데 도움이 됌
1. Sub Bass
- OSC: Single sine wave
- ENV: sustain 약간 낮추고 release 늘림
- Effect: Distortion-soft clip (Harmonics 추가)
- EQ: 저주파 올림
2. Plucked Bass
- OSC: sawtooth 2개, Pitch 약간 다르게(detune effect)
- ENV: sustain 약간 낮추고 release 늘림
- Filter: low-pass filter로 좀 부드럽게
- ENV2 : pluck소리를 위해 attack 빠르게, sustain 많이 낮추기
- Effect : Distortion-soft click
- legato(Glide)를 넣어 부드러운 전환을 만들 수도
3. Atmospheric Pad
- OSC: sawtooth
- ENV: attack을 느리게, sustain 약간 낮추고 긴 release
- attack까지 올라가는걸 로그함수처럼 처음에 빠르고 약간씩 느려지면서 최고점에 다다르게
- Filter: low-pass filter로 좀 부드럽게
- resonance, cutoff 조정해서 소리 조정
- OSC 추가로 소리를 더 thick하게
- sinewave, 1옥타브 낮게
- LFO: sin으로 부드럽게 왕왕되게 (Vital에서는 LFO 드래그해서 붙여야함. filter등에)
- stereo로 더 입체적인 이펙트
- Effect: chorus, delay, reverb
4. 80s Lead
- OSC: 3개 다 Saw, Tune 약간씩 낮춰 detune하고 Unison 늘리기
- LFO를 2, 3번 OSC의 pan들에
- Delay 약간
- EQ : Lowpass Filter
- Reverb 약간
5. Hi-hat
- OSC 쓰지 않고 Sampler 사용

- White Noise 샘플 사용
- ENV: sustain 0으로, decay 짧게
- Filter: Highpass Filter + Drive
- Reverb 약간
6. Kicks
- sine wave
- 아주 빠른 A, 빠른 DSR
- 키를 낮추기
- Low pass Filter
- white noise(sample)을 넣고 filter조절
- sample에도 다른 low pass filter
- compressor를 넣어 attack을 빠르게(max db를 낮춤)
- EQ조절
- Reverb 약간 추가
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